Avustralya yapımı video oyunu, oyuncular Cult of the Lamb | Oyunlar

Avustralya yapımı video oyunu Cult of the Lamb, piyasaya sürüldüğü ilk hafta sonunda küresel oyun listelerinde bir numara oldu.

Massive Monster’dan geliştirici Julian Wilton, “Sadece havaya uçtu, oldukça çılgıncaydı” dedi.

Kuzu Kuzu’nda, sevimli ama sahiplenilmiş bir kuzu olan oyuncu karakteri, uğursuz bir tanrı tarafından hayatını kurtarır; Geri ödeme olarak, tanrıyı yatıştırmak için bir tarikat oluşturmalı, haçlı seferleri düzenleyerek, kaynakları toplayarak ve rakip kültleri yenmek için oyunun beş bölgesine girerek takipçilerini büyütmelidirler.

Cuma sabahının erken saatlerinde küresel lansmanından bu yana oyun, Nintendo oyunlarının ana çıkışı olan ABD Switch mağazasında 1 numaraya ulaştı ve Wilton’ın erken satış rakamları için büyük umutları var.

Oyun geliştiricisi Julian Wilton, Melbourne'deki ACMI'da bir fotoğraf için poz veriyor
Oyun geliştiricisi Julian Wilton şaka yollu şöyle diyor: ‘Şimdi tüm bu parayla ne yapacağımızı bulmamız gerekiyor.’ Fotoğraf: Diego Fedele/AAP

“İlk ayda bir milyon adet gibi bir sayıya ulaşırsak şaşırmam, ki bu sadece çılgınlık” dedi.

PC oyun platformu Steam’de Kuzu Kuzu yüz binlerce indirme gördü ve Wilton, Massive Monster’ın İngiltere listesindeki Devolver Digital tarafından desteklenmesi nedeniyle kesin rakamları açıklayamazken, ön satış rakamları oyunun çoktan telafi edildiğini gösteriyor. onun yatırım maliyeti.

Her sabah Guardian Avustralya’dan en çok okunan haberleri içeren bir e-posta almak için kaydolun

Avustralya yapımı bir oyunun bu kadar küresel bir başarı görmesi nadirdir, 2017’de Adelaide’s Team Cherry’nin Hollow Night’ı yeni bir örnektir.

Oyuncular, şimdiye kadar 8000’den fazla olumlu Steam incelemesi ile Kuzu Kuzu’nu beğendiler ve bazıları bunun bir kült klasiği olacağını tahmin ediyor.

Ancak oyunu deneyen çok sayıda oyuncu, hataları ortaya çıkardı ve Massive Monster ekibi, önümüzdeki 12 ayı güncellemelere ve yeni içeriğe ayırarak bunları düzeltmek için çalışıyor.

Wilton, “Oyunu oynayan o kadar çok insan var ki, insanların bulduğu bu böceklerden bazılarını bulmanızın hiçbir yolu yok” dedi.

Massive Monster’ın başarısıyla gelen bazı sorunların olması güzel olurdu.

Wilton, “Şimdi tüm bu parayla ne yapacağımızı bulmamız gerekiyor,” dedi.

Etkileşimli Oyunlar ve Eğlence Derneği’nin rakamlarına göre, 2020/21’de Avustralya oyun geliştirme stüdyoları, bu paranın %82’si denizaşırı pazarlardan olmak üzere 226 milyon dolar kazandı.

En son Aussie hitleri arasında Brisbane’de Witch Beam tarafından Unpacking, Adelaide’de Team Cherry tarafından Hollow Knight ve Melbourne’de House House tarafından Untitled Goose Game ve Mountains stüdyosu tarafından Florence yer aldı.

Federal hükümet, 2021’de geliştiriciler için vergi indirimleri teklif etti ve Mart ayında Screen Australia aracılığıyla yeni finansman sözü verdi.